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+アスラクライン2(3) 水無神操緒 嵩月奏 アニア・フォルチュナ・ソメシェル・ミク・クラウゼンブルヒ(ニア) +あにゃまる探偵 キルミンずぅ(4) 御子神リコ 御子神リム 御子神ナギサ 羽鳥カノン +荒川アンダー ザ ブリッジ(1) ニノ +いちばんうしろの大魔王(5) 曽我けーな 服部絢子 ころね 江藤不二子 リリィ白石 +11eyes(1) 草壁美鈴 +OVAうたわれるもの(3) エルルゥ アルルゥ カミュ +うみねこのなく頃に(6) 右代宮朱志香 右代宮縁寿 右代宮真里亞 紗音 ベアトリーチェ ベルンカステル +Angel Beats!(10) ゆり 天使(立華かなで) ユイ 岩沢 ひさ子 入江 椎名 関根 遊佐 初音(音無の妹) +おおかみかくし(4) 九澄マナ 櫛名田眠 朝霧かなめ 摘花五十鈴 +狼と香辛料II(1) ホロ +おまもりひまり(5) 緋鞠 九崎凛子 静水久 リズリット・L・チェルシー 神宮寺くえす +会長はメイド様!(2) 鮎沢美咲 花園さくら +刀語(3) とがめ 鑢七実 凍空こなゆき +かっこいい1ねんせいになろう!にゅうがくクイズ(1) はてなようせい +かなめも(3) 中町かな 天野咲妃(代理) 久地院美華 +空の境界(1) 両儀式 +Kiss×sis(2) 住之江あこ 住之江りこ +君に届け(2) 黒沼爽子 胡桃沢梅 +銀魂 シリーズ(1) 神楽 +クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者(1) アイリ +CLANNAD~AFTER STORY~もうひとつの世界 杏編(2) 藤林杏 藤林椋 +けいおん!!(10) 平沢唯 秋山澪 田井中律 琴吹紬 中野梓 山中さわ子 真鍋和 平沢憂 鈴木純 平沢唯の隣席のクラスメイト(立花姫子) +ケロロ軍曹(1) アンゴル=モア +けんぷファー(5) 瀬能ナツル 美嶋紅音 三郷雫 近堂水琴 沙倉楓 +真・恋姫†無双 シリーズ(9) 劉備(桃香) 関羽(愛紗) 張飛(鈴々) 趙雲(星) 諸葛亮(朱里) 馬超(翠) 鳳統(雛里) 袁術(美羽) 曹操(華琳) +こばと。(1) 花戸小鳩 +咲-Saki-(18) 宮永咲 原村和 片岡優希 染谷まこ 竹井久(部長) 天江衣 龍門渕透華 沢村智紀 国広一 福路美穂子(キャプテン) 池田華菜 加治木ゆみ 東横桃子 蒲原智美 妹尾佳織 宮永照 夢乃マホ 巫女集団の中で中心の巫女(神代小蒔) +【懺・】さよなら絶望先生 シリーズ(2) 小森霧 糸色倫 +GA 芸術科アートデザインクラス(6) 山口如月(キサラギ) 大道雅(キョージュ) 友兼(トモカネ) 野崎奈三子(ナミコさん) 野田ミキ(ノダミキ) 芦原ちかこ(あーさん) +灼眼のシャナS(3) シャナ 吉田一美 ヴィルヘルミナ・カルメル +ジュエルペット てぃんくる☆(2) 桜あかり ミリア・マリーゴールド・マッケンジー +しゅごキャラ! シリーズ(4) ほしな歌唄(月詠歌唄) 日奈森あむ(日奈森亜夢) 真城りま 結木やや +涼宮ハルヒの消失(6) 涼宮ハルヒ 長門有希 朝比奈みくる 朝倉涼子 鶴屋さん キョンの妹 +聖剣の刀鍛冶(3) セシリー・キャンベル リサ アリア +聖痕のクェイサー(2) 織部まふゆ エカテリーナ・クラエ(カーチャ) +生徒会の一存(6) 桜野くりむ 紅葉知弦 椎名深夏 椎名真冬 藤堂リリシア 藤堂エリス +閃光のナイトレイド(1) 苑樹雪菜 +戦場のヴァルキュリア(2) アリシア・メルキオット イサラ・ギュンター +ソ・ラ・ノ・ヲ・ト(4) 空深彼方(カナタ) 和宮梨旺(リオ) 墨埜谷暮羽(クレハ) 寒凪乃絵留(ノエル) +そらのおとしもの(4) イカロス ニンフ 見月そはら 五月田根美香子 +宙のまにまに(2) 明野美星 蒔田姫 +DARKER THAN BLACK 流星の双子(2) 蘇芳・パヴリチェンコ 銀(イン) +大正野球娘。(7) 鈴川小梅 小笠原晶子 宗谷雪 石垣環 月映巴 月映静 菊坂胡蝶 +ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド(1) ミナ・ツェペッシュ +デュラララ!!(2) セルティ・ストゥルルソン 園原杏里 +とある科学の超電磁砲(11) 御坂美琴 白井黒子 佐天涙子 初春飾利 固法美偉 婚后光子 春上衿衣 木山春生 月詠小萌 インデックス 姫神秋沙 +ToHeart2 adplus(3) 久寿川ささら 向坂環 小牧愛佳 +ToLOVEる -とらぶる-(5) ララ・サタリン・デビルーク 西連寺春菜 結城美柑 古手川唯 金色の闇 +NEEDLESS(1) イヴ・ノイシュヴァンシュタイン +にゃんこい!(3) 水野楓 桐島琴音 桐島朱莉 +乃木坂春香の秘密 ぴゅあれっつぁ♪(2) 乃木坂春香 乃木坂美夏 +バカとテストと召喚獣(5) 姫路瑞希 島田美波 霧島翔子 木下優子 島田葉月 +鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(1) ウィンリィ・ロックベル +薄桜鬼(1) 雪村千鶴 +化物語(8) 戦場ヶ原ひたぎ 八九寺真宵 神原駿河 千石撫子 羽川翼 忍野忍 阿良々木火憐 阿良々木月火 +はなまる幼稚園(6) 杏 柊 小梅 雛菊 山本菜々子 土田さつき +ハヤテのごとく!!(11) 三千院ナギ マリア 桂ヒナギク 鷺ノ宮伊澄 瀬川泉 花菱美希 西沢歩 愛沢咲夜 貴嶋サキ 春風千桜 少女(アーたん) +PandoraHearts(1) アリス +B型H系(2) 山田 宮野まゆ +ひぐらしのなく頃に礼(6) 竜宮レナ 園崎魅音 北条沙都子 古手梨花 園崎詩音 羽入 +ひだまりスケッチ×☆☆☆(9) ゆの 宮子 ヒロ 沙英 吉野屋先生 乃莉 なずな 夏目 智花 +Phantom ~Requiem for the Phantom~(2) アイン(エレン) キャル・ディヴェンス(ドライ) +Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS(4) セイバー 遠坂凛 間桐桜 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン +プリンセスラバー!(2) シャルロット・ヘイゼルリンク 鳳条院聖華 +ハートキャッチプリキュア!(3) 花咲つぼみ(キュアブロッサム) 来海えりか(キュアマリン) 明堂院いつき(キュアサンシャイン) +ヘタリア Axis Powers(1) リヒテンシュタイン +WHITE ALBUM(1) 緒方理奈 +マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~(2) シェリル・ノーム ランカ・リー +魔法少女リリカルなのは THE MOVIE 1st(4) 高町なのは フェイト・テスタロッサ アリサ・バニングス 月村すずか +魔法先生ネギま! もうひとつの世界(6) 綾瀬夕映 神楽坂明日菜 近衛木乃香 桜咲刹那 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 宮崎のどか +まほろまてぃっく ~ただいま◇おかえり~(1) 安藤まほろ +迷い猫オーバーラン!(8) 芹沢文乃 霧谷希 梅ノ森千世 都築乙女 竹馬園夏帆 佐藤 鈴木 鳴子叶絵 +名探偵コナン(1) 灰原哀 +よくわかる現代魔法(2) 森下こよみ 一ノ瀬・弓子・クリスティーナ +四畳半神話大系(1) 明石さん +れでぃ×ばと!(4) 彩京朋美 セルニア・伊織・フレイムハート 桜沢みみな 大地薫 +WORKING!!(8) 種島ぽぷら 白藤杏子 轟八千代 伊波まひる 山田葵 小鳥遊梢 小鳥遊なずな 松本麻耶
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くわかず【くわかず】 編集中 ニコニコのニックネーム「kazu.niconico4」「kazu_niconico3」「ニコ」「sage」 無職のおじさん。定期的に投稿している人の中では日記最年長である。 3月13日に「かっぷぬーどる動画」で日記初投稿 4月末から定期的に投稿するようになった また、それまではsidomuという名前も使っていたが、5月10日にくわかずに統一する宣言をした 定期的に投稿するようになってからは、ニートスズキを超えてシニア世代一番人気になった 一方、時間が経つにつれ、ダークなキャラクターも発揮するようになったため、コメントにおけるアンチの割合がやや増加傾向にある 12月27日に15歳やニートスズキ、ぴんす家らと共に、ライブを開催する予定があったが、数日前に突然中止になった。 ニフティのブログは、料金を支払遅れたせいでたびたび見られない状態になる 【関連サイト】 くわかず blog http //kazuk.air-nifty.com/blog/閉鎖? くわかず memo http //d.hatena.ne.jp/smile-memo/閉鎖 暫定?くわかずblog http //kuwakazu.blog77.fc2.com/
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第4話時点 【PC名】“鉄屑”(Alt Eisen) 【消費経験点】57(未使用5) 【アルカナ】アダマス・アクア・クレアータ 【能力値】体格:15 反射:12 共感:9 知識:10 希望:12 HP:34 DP:12 AP:11-6 【技能】格闘:3 自我:3 【特技】 ◎アダマス4 防護 カバーリング 鉄壁 <格闘> -2 H3+1 Re 防御修正2倍 八面六臂 <格闘> -4 H2+1 Re パリ―を範囲化 騎士の誉れ 常時 ダメージ+4 (渾身撃) H2+1 m ダメ+1d10 ○アクア4 間合い <格闘> -1 Ma/Re Dice+1、秘伝の書 徹し <格闘> -4 Ma ダメージR化、素手のみ 死刻 <格闘> -3 D Ma ダメージをスタックして任意に適用 鉄拳 <格闘> -2 Ma ダメ+1d10 (真空拳) <格闘> - H Ma Critしたらダメ+2d10 (影羽取り)<格闘> -3 D 魔法受け (硬気功)<格闘> 受け+5 ☆クレアータ6 融合2LV R - Ma 武器を融合、3個まで 攻性化 D4 m AP+4、ダメ+1d10 埋込 強化身体取得 超加速 R -5 セカンドアクション 完全物質 セットアップ 戦闘中、HP+2d10、DP-2d10、1アクト1回 (戦闘感覚)<格闘> -2 D2 Ma Crit+2 (高速機動) H2+1 イニ 戦闘移動、離脱可能、1S1回 (人形の盾) -3 H 受け値+10 (特殊耐性) D3 BS打ち消し、1M1回 ※共通特技1 義肢 - 素手ダメ+3 (苦痛耐性) 参考 メジャー(間合い・徹し・死刻・鉄拳)※融合・攻性化後 4D(格闘/D/-10/Cr1) 1d10+22+2d10(R・ダメージスタック) リアクション(間合い・鉄壁) 4D(格闘/H4/-3/Cr1)防護点6~30 【装備】 鉄箱 行動値:-5、攻撃力:C+5、防御修正:10(2C)トゥーハンドシールド相当 行動値:-7、攻撃力:I+13、射程:120m、200F、グレートボウ相当 融合後行動値:0、攻撃力:I+13+2、防御修正:10+3 胴 プレートメイル 行動値:-4、回避:-2、装甲値:7/5/4、(800F) 胴 サーコート 行動値:-1、回避:-1、装甲値:2/1/1、1C 頭 オープンヘルム 行動値:0、回避:0、装甲値:1/1/1、100F 篭手 ガントレット 行動値:-1、回避:0、装甲値:1/1/1、100F 足 レザーゲートル 行動値:0、回避:-1、装甲値:1/1/1、30F 合計 行動値:-6、回避-4、装甲値:12/9/8、5.3C 秘伝の書:間合い 5C 古びたブーケ(守護の呪符相当)2C 封傷の呪符*2 4C 酒と大麻(適当な相当品)0.7C分 【聖痕位置】尻・背中・鉄箱 外見20ぐらい。薄汚い鎧を付けて、常に大きな鉄の箱を携帯している。 第1話の後、かどわかされたエレーヌを助けに火竜に挑むが、右手(アングルスの聖痕)を食いちぎられ半身に火傷を負う。 瀕死の所をどこぞのデクストラに助けられ、クレアータとなって生き永らえている。 300年のうちに体の大部分は機械に置き換えられており、拒絶反応による痛みを誤魔化すため酒と大麻を常用している。 そろそろ生身の部分は死にそう。 それらの代金や改造費を荒事で稼いでおり、そのスジでは“鉄屑”と呼ばれている。 戦闘時には鉄の箱が変形して右腕と一体化する。 箱の中には様々な機構があり、盾、杭打ち機、機械弓など多種多様な形態に変化する。 第一話時点 【PC名】イェルク・フレーベル 【消費経験点】0 【アルカナ】アングルス・アダマス・アクア 【能力値】体格:15 反射:10 共感:12 知識:9 希望:12 HP:37 DP:12 AP:10-9 【技能】重武器:3 自我:3 【特技】 ◎アングルス 魂の声援 D3 PC振り直し ○アダマス 防護 カバーリング 鉄壁 <鉄壁> -2 H3 リアクション 防御修正2倍 騎士の誉れ Dmg+4 ☆アクア 練気 m H3 Dmg+6 マイナー+メジャー <重武器> 3D/15 H3 S+16 リアクション <重武器> 3D/13 H3 防護点12 【装備】 ロングソード 行動値:0、攻撃力:S+6、防御修正:2、40F カイトシールド 行動値:-1、攻撃力:C+1、防御修正:6、(80F) 胴外 フルプレート 行動値:-7、回避:-3、装甲値:11/9/8、(10C) 胴 サーコート 行動値:-1、回避:-1、装甲値:2/1/1、1C 頭 オープンヘルム 行動値:0、回避:0、装甲値:1/1/1、100F 合計 行動値:-9、回避-4、装甲値:14/11/10、2.4C 軍馬“サラマンダー号” 10C 守護の呪符 2C 礼服 50F 【聖痕位置】右腕の甲・尻・背中 【因縁】◎貴族/主従 ☆デクストラ/恩人 【因果律】故郷・誓い・放浪 【設定とか】 種族:ヴァルター 年齢:17 性別:男 身長:160 体重:60 瞳の色:青紫 髪の色:金 肌の色:白め 小柄で細身、中性的な童顔。良くいえば庇護欲を刺激する、悪く言えば頼りない印象を与える外見。 その外見と奇妙な痣から、幼少期はいじめの対象になっていた所を、幼馴染のエレーヌに庇われていた。 この頃からエレーヌに対しあこがれに似た恋心を抱いていたらしい。 男らしくない自分にコンプレックスを抱いており、「立派な騎士になって戻ってくる」と約束し上京。 (聖痕の助けもあったのだろう)若輩ながらどこぞの貴族に仕官し、この度故郷に戻ってくる事になった。 ◎慕情/エレーヌ ○幼子/カエキリア
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総評 65点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 / 4 5 3 4 / 4 4 4 アーケードSTGのまさかのDS移植作品。 横長の画面にDSという媒体という不安要素もなんのその、十分に楽しめる内容と描画具合。 目立った処理落ちも無く、快適にプレイできる。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 完全にプレイヤーの腕前によるが、コースは全部で9つでクリアする毎に追加されてゆく。 管理人はDOOMとEXTRA未だクリアできず。ヘタレシューターで悲しい。 ボスラッシュを攻略していくシステムで、比較的サクサクとプレイできて心地よくもあるのだが、みるみるうちに残機も増えて大体10時間程でとりあえずの全コースは遊べてしまい、ボリューム不足感が否めないのも確かである。 2:ストーリー(シナリオ) 【~無評価~】 あらすじ: 特になし。評価も無し。 元々、ストーリーや展開を評価するジャンルでは無い為。 ……にしても、ボスと連戦するばかりで殆どキャラや設定・お話に関するものが存在しない為、もう少しそれらに関するフォローが欲しかったのも事実ではある。 一応DEATH LABELクリアでちょっとした紙芝居。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 管理人がクリアできたところまでは、途中でリタイヤ(プレイ中の終了)をしなければ終了時に初期残機数が増加する仕様になっている為、STGがあまり得意ではない人でもでクリアまで到達できるようにできている。○。 先に挙げたDOOMとEXTRAに関しては……根性である。クリアできる人が羨ましい限り(笑 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 ロード時間やプレイ中のラグ・処理落ち等はほぼ見受けられない為、気分よくプレイできる。 弾速が小気味良い早さで避けるのがとても気持ち良い。当たり判定もとても小さく、誤爆も少ない。○。 ゲーム中に操作やシステムに関するアドバイスが細かい所にわたって用意されているのも良い。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →EVAC REPORT ゲームのプレイによって条件を満たすことで少しずつパネルを開いていき、1ページ分完成する毎にお楽しみ要素が解禁されてゆく。全11ページ。 序盤は面白い程次々開いてゆくが、一通りステージを楽しんだあたりから難しいものに差し当たり開きにくくなる。良い調整。 ただ、得られるお楽しみ要素が基本的に全て「見る」だけのものである為、集めようという意欲をかきたてる力が弱い。 自機追加等、ゲームのプレイに関するお楽しみ要素も欲しかった。元となるゲームが存在する為難しいのであろうが。 →絆モード 複数のプレイヤーで一定時間毎に操作を交代しながらボスを攻略するモード。 自分の思うとおりのゲーム運びができない、自分のミスが周りの足を引っ張る、等通常のプレイよりも難しいだろう。 だろう、と書いたのは管理人がプレイしたことが無いからである。 難点は、ソフトが人数分必要だということだ。私の周囲にはこのソフトを購入するようなSTG(CAVE)好きはいない。 WiFi通信に対応していたら、もっと楽しめたシステムだろう。残念。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:4645円 プレイ時間の項目にも書いたが短い時間でちょこちょこっと遊べるので、ちょっとした時間に遊ぶのに適したSTG、といったソフトだろう。通常のSTGの場合一周遊ぶのに30~40分以上かかるものが多い為、今作のような遊び方はできない。 そういう意味ではいかにもDSらしい遊び方を目指したソフトであるのだが、それでもやはりボリューム不足感が足を引っ張り、定価でなくとも良い、レベルに落ち着いている。 最後の最後にようやく出現した非ボスラッシュは難易度が高すぎて数分で終わるしね☆ 7:キャラクター 【~無評価~】 東方シリーズのようなSTGであればこの項目の評価もあって然るべきであろうが、今作は戦闘機系のSTGであり不要かと。 数人のメインパイロットは存在するがこのゲームのみではその素性や性格・本質は僅かしか窺い知れない。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 既述の通りやりこみ要素は充実しているのだが、STGというジャンルの特性上、他のゲームにおけるやりこみ要素のように「時間をかければ達成できる」ものではない為、評価に困るというのが正直なところだ。 残機増加のようにとまではいかなくとも、技術の熟練以外でも、なんらかの方法でかけた時間(努力)が還元されるシステムが用意されていたら、より素晴らしかった。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 通常のケツイのプレイ動画などを動画サイトで探して見比べるとわかるのだが、弾速や弾幕量などDSのような横長の画面でも楽しめる縦向きSTGとなるように、しっかりと調整がなされ作りこまれている。 アーケード版と比べても遜色の無い出来栄え……というと言い過ぎかもしれないが、充実のものであることは確か。 10:その他 【★★★★☆】 おしえて!IKDさん!!の実写画像には笑わせてもらった。 全体的によく作り込まれているのだが、ボスラッシュというシステム上飽きも近く、やり込むソフトというよりもちょくちょく遊ぶソフトであるという印象が強い。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4607.html
古代魔法語 天結いラビリンスマイスターの情報によると古代魔法語=古代エルフ語ですね。という訳では修正しました。 - 管理人 (2024-03-26 23 02 08) と、思ったが古神神聖語も古代魔法語に入りそうだよなあとか思ったので追記。 - 管理人 (2024-03-26 23 24 05)
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html
【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】 【マルチ向けconfig(0.9.1対応)ダウンロード】マルチで使用される方はこのファイルを.minecraft\config フォルダに格納して下さい。} このMODはAzel(えーぜ)が勝手に作成したもので、DQM3mod作者様は一切関与しておりません。 なので、作者様や DQM3modのフォーラムトピックなどで質問したりして迷惑をかける ようなことは絶対にやめて下さい。 不具合報告等は、このページ下のコメント欄にてお願い致します。 MOD名 DQM3modExt (DQM3mod機能拡張MOD) 製作者 えーぜ(AZEL) 配布場所 ここ 前提MOD 【Minecraft Forge】【DQM3mod(たぶんver6.90以降)】 使用Block ID 200,201,210/ 1700~1715 / 1720~1732 / 1740 / 1760~1761 / 1780 / 1990~1991 (configから変更可) 使用Item ID [14999+256] / 15000~15016(configから変更可) 使用Biome ID 99(configから変更可) 使用Dimension ID -49(configから変更可) 使用村人職業ID 6~8(configから変更可) 使用Sprite ID N/A SMP対応 △現在サーバーへの導入は原則禁止としております。なお、「マルチ用HP/MP表示機能」については、クライアント側のみの導入でOKとなっております。その際は、マルチ用configを使用することを推奨いたします。 関連サイト 【32x】 TEX-D texture pack 【1.6】トピック当modのテクスチャの一部に、TEX-D2テクスチャを使用しております。 再配布等 ×禁止 目次 【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】DQM3modExtについて 更新情報 既知の不具合 導入方法 追加鉱石ブロック一覧 追加レシピ・アイテム未来レシピ DQ鉱石ブロックレシピ 神話装備レシピ 救済レシピ 大きな袋脱色レシピ オーブ脱色レシピ 合金焼きレシピ 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) 新ディメンション・CrossDimensionについてCrossDimensionの特徴 ゲートの作り方 ゲートオープンアイテム作成レシピ デルパ・イルイル機能デルパ・イルイル機能について 魔法の筒作成レシピ マルチ用HP/MP表示機能マルチ用HP/MP表示機能について 村人交易追加 げんこつダケ栽培機能 config 今後の更新予定 DQM3modExtについて ぐりぐり氏作成による、DQM3modを導入した世界に鉱石ブロックや新たなレシピを追加する。 また、ver1.6.1にて追加された石炭・木炭ブロックや、羊毛とハサミのクラフトでの糸作成も追加。 更に、全ての鉱石や敵が出現するオリジナルの次元が追加される。なお、この次元へ移動するためのゲートは エンドワールドでも作成が可能であり、エンドでペットにしたMobを地上に連れて帰ることができるかも しれない。 また、魔法の筒を使用することによって、不要なペットをアイテム化して保存しておくことができる。 更新情報 ver0.9.1b ↓のレシピ修正でミスがあったので修正 ver0.9.1 レシピのコストを全体的に見直して変更しました。 マジックツール(消滅ブロック用)の機能を一旦停止。 ver0.9.0c ↓で追加レシピの設定ミスでクラッシュしていた不具合の修正。 ver0.9.0b 消滅ブロック削除用アイテムのレシピを追加。 ver0.9.0 火打石とダイヤの打ち金アイテムの追加。 消滅ブロック削除用アイテムの追加。 こぶしダケが栽培可能になっていなかった不具合の修正。 ver0.8.2 今後使用予定の追加ブロックを追加。 ver0.8.0 (closed) 村人交易を追加(ゴールドで転職証を獲得可) ver0.7.0 (closed) こぶしダケが栽培できる機能の追加。 ver0.6.4b マルチ用ステータス表示機能ONの場合に、ステ情報を取得する前に被撃するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.4 ver0.6.3で追加したEXPの%表示が、Lv99の場合に使用するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.3 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能の、EXPの%表示の追加や、レイアウトを若干変更。 マルチで所持ゴールドや熟練度の『目安』を表示するGUIを追加 ver0.6.0 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能追加。この機能は、チャットのログからステータスの値を取得しています。そのため、ログイン直後や死亡直後やDQベッドに寝た後は値が正常な値ではありません。また、他のプレイヤーのステータスを見た場合には、その値を取得してしまいます。値が正常に取得できていない場合は、適当なDQ武器等を持って、適当なブロックを右クリして値を更新して下さい。 サーバー設定でステータスログ表示をオフにしている場合などは、値を取得できない場合があります。 ver0.5.8c ver0.5.0の一部不具合を修正。 地上にクロスワールドが生成される場合があります。一応対策はしたつもりですがもし生成されましたら、ページ下コメントにて報告頂けるとありがたいです。 設定ファイルを大幅に書き換えたため、旧configファイルは一旦削除お願い致します。 ver0.5.0(closed) とある何かの準備ために、DQMブロックのハーフブロックや階段を追加。 バニラ氷・ガラスのハーフブロックと階段を追加。 現在、地上に 交差世界が生成される不具合があるため、修正作業中です ver0.4.0 デルパ・イルイル機能(ペット格納機能)を追加 ver0.3.5 ver0.3.0のボスドロップ不具合周りを修正 ver0.3.0 (closed) CrossWorldにDQM3modモンスターがスポーンするように機能追加 炭ブロック,羊毛クラフトをconfigで有効無効を設定できるように変更 一部ボスのドロップを追加する機能を追加 スロット(カジノ)ブロック生成妨害機能追加 魔法剣 HP吸収/MP吸収 生成レシピ追加 ver0.2.0 modリリース 既知の不具合 エンドでゲートを作成して地上に戻ってきた際に地図がロードされず、リログインが必須になる。 地上に、交クロスワールドバイオームが生成されることがある。 Lv99の職業でEXP表示を%表示にするとクラッシュする(ver0.6.4で修正予定) 導入方法 DQM3modが導入されているなら、.minecraft\mods フォルダに、zipファイルをそのまま投げ込むだけ。 追加鉱石ブロック一覧 左から、爆弾石ブロック、光の石ブロック、ほしのカケラブロック、いのちの石ブロック、かがみの石ブロック、こおりの結晶ブロック、磨き砂ブロック、ミスリルブロック、月のダイヤブロック、オリハルコンブロック、プラチナブロック、ルビーの原石ブロック、太陽の石ブロック、鉄鉱石ブロック、時の水晶ブロック、溶岩石ブロック ver0.5.0で追加したブロック群 追加レシピ・アイテム 未来レシピ config recipeflg{FutureRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1 名前 画像 説明 糸 羊毛と糸をクラフトすることにより、糸4本を作成することができる。ハサミは消滅せずに、耐久値が減少する。<不定形レシピ> 石炭木炭 石炭、もしくは木炭ブロッククラフトすると、該当する炭9個を作成することができる。<不定形レシピ> 石炭ブロック木炭ブロック 石炭、もしくは木炭9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、該当の炭9個に変わる。 DQ鉱石ブロックレシピ config recipeflg{OreRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1) 名前 画像 説明 爆弾石ブロック 爆弾石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、爆弾石9個に変わる。 光の石ブロック 光の石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、光の石9個に変わる。 ほしのカケラブロック ほしのカケラ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ほしのカケラ9個に変わる。 いのちの石ブロック いのちの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、いのちの石9個に変わる。 かがみの石ブロック かがみの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、かがみの石9個に変わる。 こおりの結晶ブロック こおりの結晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、こおりの結晶9個に変わる。 磨き砂ブロック 磨き砂9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、磨き砂9個に変わる。 ミスリルブロック ミスリル9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ミスリル9個に変わる。 月のダイヤブロック 月のダイヤ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、月のダイヤ9個に変わる。 オリハルコンブロック オリハルコン9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、オリハルコン9個に変わる。 プラチナブロック プラチナ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、プラチナ9個に変わる。 ルビーの原石ブロック ルビーの原石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ルビーの原石9個に変わる。 たいようの石ブロック たいようの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、たいようの石9個に変わる。 鉄鉱石ブロック 鉄鉱石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、鉄鉱石9個に変わる。 時の水晶ブロック 時の水晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、時の水晶9個に変わる。 溶岩石ブロック 溶岩石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、溶岩石9個に変わる。 爆弾石 爆弾石ブロックをクラフトすると、爆弾石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 光の石 光の石ブロックをクラフトすると、光の石9個を作成することができる。<不定形レシピ> ほしのカケラ ほしのカケラブロックをクラフトすると、ほしのカケラ9個を作成することができる。<不定形レシピ> いのちの石 いのちの石ブロックをクラフトすると、いのちの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> かがみの石 かがみの石ブロックをクラフトすると、かがみの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> こおりの結晶 こおりの結晶ブロックをクラフトすると、こおりの結晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 磨き砂 磨き砂ブロックをクラフトすると、磨き砂9個を作成することができる。<不定形レシピ> ミスリル ミスリルブロックをクラフトすると、ミスリル9個を作成することができる。<不定形レシピ> 月のダイヤ 月のダイヤブロックをクラフトすると、月のダイヤ9個を作成することができる。<不定形レシピ> オリハルコン オリハルコンブロックをクラフトすると、オリハルコン9個を作成することができる。<不定形レシピ> プラチナ プラチナブロックをクラフトすると、プラチナ9個を作成することができる。<不定形レシピ> ルビーの原石 ルビーの原石ブロックをクラフトすると、ルビーの原石9個を作成することができる。<不定形レシピ> たいようの石 たいようの石ブロックをクラフトすると、たいようの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 鉄鉱石 鉄鉱石ブロックをクラフトすると、鉄鉱石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 時の水晶 時の水晶ブロックをクラフトすると、時の水晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 溶岩石 溶岩石ブロックをクラフトすると、溶岩石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 神話装備レシピ config recipeflg{ShinwaRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 審判の兜 勇者の兜6種とメタルキングの兜とロトの紋章2個をクラフトすると、審判の兜を作成することができる。 神話の鎧 勇者の鎧6種とメタルキングの鎧とロトの紋章2個をクラフトすると、神話の鎧を作成することができる。 アマテラスの小手 勇者の小手6種とメタルキングの小手とロトの紋章2個をクラフトすると、アマテラスの小手を作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 女神の盾 てんしのソーマ2個とてんしのはね2個とブルーオーブとみかがみの盾と貴重なレシピ(天空)(防具)と精霊関をクラフトすると、女神の盾を作成することができる。 ウロボロスの盾 貴重なレシピ(防具)(破壊)(魔、呪)(伝説)とロトの盾と天空の盾と女神の盾とメタルキングの盾とロトの紋章をクラフトすると、ウロボロスの盾を作成することができる。 救済レシピ config recipeflg{HelpRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 まじゅうの皮 革を焼くことで、まじゅうの皮を作成することができる。 しもふりにく 進化の宝玉3個とほねつきにく3個をクラフトすると、しもふりにくを作成することができる。 大きな魂 進化の秘石1個と小さな魂8個をクラフトすると、大きな魂を作成することができる。 大きな袋脱色レシピ config recipeflg{FukuroResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) ※クラフト前に中身が入っていた場合、クラフト後の中身は空っぽになります。 名前 画像 説明 大きな袋 大きな袋(赤)と白いかいがらをクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(緑)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(青)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(黄)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> オーブ脱色レシピ config recipeflg{OrbResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) メタルオーブ パープルオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ レッドオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ ブルーオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ グリーンオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ イエローオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 合金焼きレシピ config recipeflg{GoukinFurnace=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 たいようの石 太陽石合金を焼くことで、たいようの石2個を作成することができる。 オリハルコン オリハルコン合金を焼くことで、オリハルコン2個を作成することができる。 プラチナ プラチナ合金を焼くことで、プラチナ2個を作成することができる。 ミスリル ミスリル合金を焼くことで、ミスリル2個を作成することができる。 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) config recipeflg{MagickSwordRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 魔法剣(MP吸収 Lv30) 賢者の聖水4個と青幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(MP吸収 Lv30)を作成することができる。 魔法剣(HP吸収 Lv25) けんじゃの石4個と緑幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(HP吸収 Lv25)を作成することができる。 新ディメンション・CrossDimensionについて CrossDimensionの特徴 追加バイオーム CrossWorldで構成される世界。 地表はネザーラックで覆われており、その下には砂、そして地中は黒曜石で構成されている。 バニラの全ての敵が通常スポーンしうる。ウィザーとエンドラは設定でスポーン可不可を設定可能(ディフォルトではウィザーON,エンドラOFF)。 DQM3modで追加された通常敵(石像ボス,転生mob以外)の全ての敵が通常スポーンしうる。設定により、各敵のスポーン可不可を設定可能(ディフォルトでは全てON) (ver0.3.0~) 地下には、各種鉱石が大量に生成される。(生成量は設定ファイルで変更可) 地上以外でゲートを作成すると地上に戻ってくることができる。但し、ワールド読み込みがうまくいかない場合あり(その際はリロードをお願いします) ゲートの作り方 壊れるブロック(溶岩)で囲まれた3x2の空間を作成した後に、交差の鍵を使用するとゲートが開く。 ゲートオープンアイテム作成レシピ 名前 画像 説明 交差の鍵 魔法の鍵3個,最後の鍵2個,盗賊の鍵3個,ロトの剣(フィギュア)をクラフトすると作成することができる。 デルパ・イルイル機能 config DERUPAIRUIRU{DerupaIruiru=1}の場合に有効になる。(標準 0) デルパ・イルイル機能について 空の魔法の筒をペットに向かって使用することにより、ペットを魔法の筒の中にしまっておくことができる。 必要になった時は、ペットがしまわれている筒を使うことで、再度呼び出すことができる。 なお、ペットを呼び出すと筒は消費される。 ※注意:ペットを筒に入れた後に再度呼び出すと、ペットのレベルやステータスや懐き状態等の すべてのデータが初期化されます。呼び出した後はすぐに右クリして再度懐かせて下さい。 魔法の筒作成レシピ 名前 画像 説明 魔法の筒 金塊6個,イエローオーブ,超危険な薬,幻魔石をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、地上・ネザー・エンド系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 魔法の筒 壊れる黒曜石ブロック(もしくは壊れる岩盤ブロック)6個,謎の卵,青幻魔石,魔法の筒をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、メタル・転生・ボス系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 この機能実装に関して、co1449342 の主様及びリスナーの方から様々な情報やアイデア等の協力を頂きました。 非常に感謝しております。その節は本当にありがとうございました。 マルチ用HP/MP表示機能 マルチ用HP/MP表示機能について GUI機能が無効になっているマルチ用クライアントで、現在のLV EXP SP HP MPの『目安』を表示する機能です。 あくまで『目安』なので、常に正常な値であるとは限りません。 なお、数値はチャットログから取得しているため、チャットログにステータスログが流れないステータス変更時は 正しい値となりません。 現在確認できている点として DQベッドに寝た後 リスポ・ログイン直後 他のプレイヤーを見た後 転職直後 上記の場合は、正常な値ではないため、DQ武器等を持って適当なブロックを右クリして、チャットログにステータス ログを流してステータス表示を更新して下さい。 また、サーバーの設定で 「チャット欄に表示」系の設定がオフの場合は、値を取得することができないため 使用できない可能性もあります。 表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[U]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[Y]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 更に、ゲーム内で[I]キーを押すと経験値の表示形式を変更することができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 また、ゴールド/熟練度表示機能については、手動で更新取得した場合しか機能してないに等しいので 目安程度にお願い致します。 こちらの機能は、表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[J]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[H]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 村人交易追加 近日記入予定 げんこつダケ栽培機能 近日記入予定 config 各configの設定内容。正確なconfigKeyの括弧書き部分は外して記載してます。 追加dimension設定 追加DimensionID 追加バイオーム「交差世界」のディメンションIDを指定する。(初期値49) 追加DimensionキーアイテムID 交差次元ポータルを開くためのアイテムのIDを指定する。(初期値14999)color(red,white){実際に使用されるIDはここで指定したID+256のアイテムIDを使用しています} 追加DimensionポータルID 交差次元ポータルのブロックIDを指定する。(初期値210) 追加Dimension使用 追加ディメンション(交差次元)機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) 追加dimension2設定 追加Dimension2使用 ???????(初期値1 有効) 追加Dimension基本ブロックID 追加ディメンションを構成する基本ブロックのID(初期値1990) 追加dimension設定(mobスポーン) DQMモンスター(エンド)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(エンド級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(ネザー)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(ネザー級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(メタル)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(メタル系)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター1スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上1)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター2スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上2)がスポーンするかを設定する。(初期値1) ウィザースポーン 交差次元に、ウィザーがスポーンするかを設定する。(初期値1) エンダードラゴンスポーン 交差次元に、エンダードラゴンがスポーンするかを設定する。(初期値0) バニラモンスタースポーン 交差次元に、バニラのモンスターがスポーンするかを設定する。(初期値1) 追加dimension設定(地形生成) *****生成率 交差次元での各種鉱石の生成率を設定する。 *****生成 交差次元での各種地形の生成有無を設定する。 追加機能使用設定 DQMブロック特殊ブロック追加 DQMブロックの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック階段追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロック階段とそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) げんこつダケ栽培機能 げんこつダケを栽培可能にする機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) オーブ脱色レシピ追加 各種オーブをシルバーオーブに戻すレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) カジノスロット無効化機能使用 カジノのスロットブロックを無機能ブロックに置き換える機能の有無を指定する(初期値0 有効)カジノのスロットでの荒稼ぎ防止機能 デルパ・イルイル機能使用 デルパ・イルイル機能の使用有無を指定する(初期値1 有効) バニラ追加特殊ブロック追加 氷とガラスの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) ボスドロップ変更機能使用 一部ボスのドロップアイテムを変更する機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) マルチ用HP/MP表示機能 マルチでのプレー時に画面に常時HP等のステータスの目安を表示する機能の使用有無を指定する。(初期値0 無効)クライアント完結型機能。サーバーにDQM3modExtが導入されていなくても使用できます。 合金焼きレシピ追加 各種鉱石合金を焼いて、各種合金にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 大きな袋脱色レシピ追加 色のついた袋を色のついてない袋にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 救済レシピ追加 救済レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 未来レシピ追加 炭ブロックと羊毛分解レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 村人交易追加 村人の職業追加を行い、交易内容を追加する機能の使用有無を指定する。。(初期値1 有効) 神話装備レシピ追加 神話装備をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 魔法剣レシピ追加 魔法剣HP吸収と魔法剣MP吸収をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 追加機能用(マルチ用hp/mp表示機能詳細) 表示位置 起動時最初に表示される位置を指定する(初期値5 左下)。0 カスタム 1 左上 2 ~ 3 左中 4 ~ 5 左下 6 右上 7 ~ 8 右下 9 ~ 10 右中 11 中上 12 ~ 13 真ん中 14 ~ 15 中下 表示位置カスタムX座標 カスタム表示位置の、X座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムX座標基準 カスタム表示位置の、X座標の基準点を指定する 表示位置カスタムY座標 カスタム表示位置の、Y座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムY座標基準 カスタム表示位置の、Y座標の基準点を指定する 追加機能用アイテムid 魔法の筒アイテムID 魔法の筒のアイテムIDの開始値を指定する。 追加機能用ブロックid *****ブロックID 各種ブロックのブロックID、もしくはブロックIDの開始値を指定する。 今後の更新予定 マルチ対応 沸かないタイルの削除機能追加 村人交易内容追加村人交易で、DQ武器やその他色々な交易内容を追加したい。 追加次元に村が生成されるようにしたい。 追加次元に、オリジナルダンジョンが生成されるようにしたい。 カジノ以外で獲得不可なアイテムの獲得手段を追加したい。 モンスター種別ごとに沸くディメンションを追加したい(スライム次元とか魔獣次元とかドラゴン次元とか)(着手中 一旦中断) 名前 火打石とダイヤの打ち金アイテムとはなんなのですかね?もしくは使ってしまった場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-20 02 40 46 火打石とダイヤの打ち金は、本当は 追加ディメンションへのゲートを開くアイテムの予定だったのですが、現在その追加ディメンションの実装が不可能な状況となったため、耐久力が高いだけの着火用アイテムとなっております。 - えーぜ 2014-07-20 13 46 33 使ってしまった後に コンソールにTEST~~~~がたくさん流れてしまうのですが 解除方法などはありますか? - 名無しさん 2014-07-22 17 16 12 回答遅くなりました。デバッグ作業の時のテスト用コードの消し忘れかもしれません。どのような感じで流れてるかわからないですが、現状対応方法思い浮かばないです・・・・。ただ、近々、Ext最終版をver1.00としてリリース予定で、そちらを導入すれば改善されるかもしれませんので、もう少々お待ちいただければと思います。本当に申し訳ないです m(_ _)m - えーぜ 2014-08-02 13 30 15 マルチ用HP/MP表示機能だけ導入したいのですがどうにかできないでしょうか? - 名無しさん 2014-07-08 19 36 50 .minecraft\config\DQM3modExt.cfg で、マルチ用GUI機能以外の使用設定をオフにすれば大丈夫かと。 - えーぜ 2014-07-10 13 11 24 魔法の杖とかを一つにまとめるアイテムとか追加できませんか? - 名無しさん 2014-06-21 22 11 43 それだと、完全に別システム組まないといけなくなりそうなので難しいです。申し訳ない(汗 - えーぜ 2014-07-10 13 10 13 光源でのモンスター湧き抑止ってやっぱり難しいんでしょうか。拠点内にタイル置くとベッドが利用不可になりますし。階段とかインテリアの上とかも気になりますし。 - 名無しさん 2014-06-08 04 44 24 Ext側からの光源による沸き潰し制御の追加はほぼ不可能です。ただ、拠点内などでしたら、タイル(沸かないタイルですよね?)を使わなくても、丸石や木材などのブロックを敷き詰めることで沸き潰しはできるので、そちらなども利用してみるのはいかがでしょうか? - えーぜ 2014-06-08 08 53 11 御返信有難う御座います。 - 名無しさん 2014-06-08 21 47 19 他のMODの紹介になるけどSpawn Stopperとか使えば沸き潰しできますよ。 - 名無しさん 2014-06-15 11 03 48 dqm3modExt modについての質問や要望はこちらへ - えーぜ 2014-04-29 15 54 11
https://w.atwiki.jp/wiki5_ra-men/pages/95.html
今回は鶏だしメインでこってりを作ってみました。 …こってりしすぎました。メンマも味付けちょっと失敗したし。 こってり用に豚足を入れたのが今回の敗因です。多分。…いや、不味くはなのですが、ホントに。(ただ、お腹に効くんですよね…こってり過ぎると) by 灯 豚足って、あの塩こしょうで食べるとおいしい焼き肉屋さんでよくあるやつ?-- JIJI (2005-10-03 20 38 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/afterquitjob/pages/4.html
2014/9/28~10/4(予定) 1:以下の条件において、亀裂500戦(SR確定引換券条件)までの必要コストを実測するもの 対象亀裂:古代鮫 天敵:ライデン/ライデン/イリスドール(全て5極技Lv10) レベル:800前後、総ステPTは3750程度 2:9/28 調査状況(150まで/残り350、DAY@70戦ペース) 天敵の貸与許可を得る。すぐさまステリセ→体力500振りでストップ ちまちま100戦弱まで行っていたので、 虫新虫新虫新 =48 雷虫新虫傀虫 =49 この魔力50型で150を突破したところで体力が尽きた。 その後大まかな計算により、 ・ステリセは再度行うこと(400戦以降の薬の節約志向) ・400~500戦に必要な魔力を50000と仮定し、体力5本・魔力25本程度が週末までの突破に必要なことが判明した Cf 計算根拠 必要値概算 体力=350*20=7,000 魔力=100*100+150*50+250*100+500*100=92,500 うち、週末までの自然回復 体力=720*5=3600(7000から3400のショート) 魔力=1440*5=7200(92500から85300のショート) 1レベナップ&1ステリセで7600くらいはカバーする前提(体:500/魔:3300くらい?) 2400÷500=5本強 82000÷3250=25~26本 3:9/29 調査状況(193まで/残り307、Day@77戦ペース) 消費体力:720-75=645 消費魔力:1440+560=2000 コメント:43戦に645HPつかっているので、試行回数平均7.5回(ノードーピング) 最後体力が余ったので、積極的に体魔ゼロのタイミングではステリセ使えばいいと思うけど。 193戦目で構成は、以下の魔力72型 虫新新新新新 =78 雷虫新新傀虫 =64 4:9/30 調査状況(260まで/残り240、Day@87戦ペース) 消費体力:わかんね、720+300=1000程度? 消費魔力:1440+3250+3300+1000=9000 コメント:ステリセ1回の魔力薬2本。この程度なら全然ペイするレベルだけど、ここからがSRのリターン見込みで 突っ込む世界。時間的コストも薬的コストも。250あたりで93。 新新新新新雷 =94 雷新新新新傀 =91 既に平均3発、280かかってるのでトータル92500の見込みはやや甘いと思われる。 後半の上がり具合は50本くらい必要か? 5:10/1調査状況(302迄/残り200/day@100ペース) 態勢変わらず。300手前で5~7発まで跳ね上がった。 これ、450~630とか使ってるので全然500までの見通し甘かったなー。 ここまではぶっちゃけ5・6本しか使ってないけどね。 対応策を考えるべきか。とはいえ何もないので、100本とかに収まるのを祈るだけだが。
https://w.atwiki.jp/waito/pages/29.html
自作ゲーム紹介 詳しくは説明しないので、その辺はよろ(手抜 洞窟物語 http //dl.qj.net/Cave-Story-Release-Candidate-1-PSP-Homebrew-Games/pg/12/fid/14081/catid/195 アクションRPGです。PCゲームからの移植らしいです。 SmashGpsp http //membres.lycos.fr/matkeupon/download.html SmashGpsp02b10.zip(Fw1.00)かSmashGpsp02b15.zip(Fw1.50)をDL。 CFWは1.50用を、PSP FILERICONで変換してからやること。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/1112.html
名前…キセキレーベルハガイル モチーフ…ラベル剥がし+ベルツノガエル 能力…『名前を剥がす程度の能力』 →触れた相手から瓶のラベルを剥がすように名前を奪う。名前を剥がされた相手は他者から名前を認識出来なくなるがそれ以外の影響は特にない。 →剥がした名前を他の相手に貼り付けることも一応可能ではあるが、すでに名前の付いているものへの上書きは不可、貼り付ける相手の同意が必要と条件が厳しい。 説明… ワラキバニアに暮らす奇跡獣士。外見は直立したベルツノガエル。偶然ジャムネムレースと出会い、これを利用して成り上がることを思いつく。 ツェペシュ1世の墓石から名前を剥がし、ネムレースにその名を貼り付ける。これによりツェペシュ1世の姿と能力を得たネムレースと共にワラキバニアを支配しようとするが… +『…おい、どうした!?』 『…わたしは…ワタシは…"だれ"だ?』 『…わたしはナハツェーラー、エンプーサ、モルモー、ヴルコラク、ストリゴイ、ヴコドラク、クドラク…ちがう、どれも、ちがう…』 ツェペシュ1世の名前を貼り付けたはずのネムレースが突如なぞの暴走を始める。 『私の真の名前を見つけて来い、さもなければお前を串刺しにしてやる』と宣告され、 異変を感知してやって来たキスメたち一行に すべてを白状して助けを求めることに。 なお、この時名前を失ったツェペシュ1世の霊魂は『漠然とした古今東西の吸血鬼のイメージの結晶』として紅い霧とともに幻想町・紅魔区へと滲出。くるみ・紅魔姉妹を巻き込んで一異変を引き起こすのだが、それはまた別のシナリオ…